卡普空称《怪物猎人:荒野》销量遇冷是因为PS5太贵

发布时间:2026-07-13 00:45:05

卡普空凭借《怪物猎人:荒野》在2025年2月发售后的一个月内,实现了全球销量1000万份的惊人成绩,创下了公司有史以来最快的销售记录,为其持续十多年的强劲业绩再添亮点。

卡普空称《怪物猎人:荒野》销量遇冷是因为PS5太贵

近期社长辻本春弘接受Nikkei Gaming采访时明确指出,公司未来的一个核心战略是如何最大化新作发售初期的销量。他们认识到,强劲的首发势头能为游戏后续长期的销售表现定下基调,从而显著提升作品的总生命周期价值。

此次成功并非偶然。卡普空利用《怪物猎人:世界》积累的2850万用户数据,进行了精准的靶向营销。同时,公司多年来打造的系列品牌价值和高质量口碑,为高定价策略提供了坚实基础。

卡普空称《怪物猎人:荒野》销量遇冷是因为PS5太贵

辻本社长特别强调,高昂的硬件成本是影响游戏进一步扩张的最大障碍。他将此称为“PS5门槛”——主机加游戏及订阅服务的初始投入约10万日元(约500美元),这对年轻玩家等群体构成了较高的消费门槛。这一情况在全球市场普遍存在。

卡普空称《怪物猎人:荒野》销量遇冷是因为PS5太贵

认识到硬件门槛的限制后,卡普空计划通过灵活的定价策略和全年持续的促销活动来吸引更多用户。同时,辻本社长提到更亲民的Nintendo Switch2市场反响热烈,这暗示了卡普空未来或将通过多平台发行策略来突破“PS5门槛”的束缚,触达更广泛的玩家群体。

相关公海资讯

《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难

对于游戏高玩们来说,各种自定义条件挑战(自虐?)总是充满趣味,日前《怪猎:荒野》高玩主播Shincry又发起绝对难度挑战,尝试不受一点伤害击杀白炽龙,耗时长达10小时,深感这是自己游戏历史上最艰辛的挑

2026-07-13 06:15:05

小岛批评当前游戏行业:有太多的游戏 画面和玩法简直一模一样

在今年的夏季游戏节发布会结束后,这位传奇游戏制作人接受了外媒Ssense的采访,评论了电子游戏行业的现状。小岛秀夫在接受Ssense采访时坦言,他对当前的电子游戏行业深感失望,因为有太多的游戏其画面和

2026-07-13 05:30:05

《Dreams of Aether》PC版限时免费发布 迷你游戏合集

Aether Studios工作室今天宣布,旗下一款收录了多款迷你游戏合集《Dreams of Aether》PC版限时一天免费发布,感兴趣的玩家不要错过了。《Dreams of Aether》收录了

2026-07-13 04:15:05

《无主之地4》开发商:修复PC优化和崩溃是首要任务

《无主之地4》开发商Gearbox Software自游戏发售以来首次与社区正式沟通。首先,工作室感谢所有购买游戏的数百万玩家,随后,消息提到一些未解决的比较突出的问题,例如性能优化和崩溃问题,尤其是

2026-07-13 01:30:05

前《深海迷航2》开发团队领导层决定起诉发行商

《深海迷航2》开发商Unknown Worlds的前领导层已宣布对Krafton提起违约诉讼,围绕该项目的争议持续发酵。如今,关于Krafton推迟《深海迷航2》、解雇工作室创始人以及2.5亿美元奖金

2026-07-13 00:30:05

开发者缅怀《星鸣特攻》:我们亲手撞毁的最美汽车

前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、

2026-07-12 23:30:05