独立恐怖游戏《Scarlet Lake》介绍武器设计和创作灵感

发布时间:2026-02-08 03:45:05

这些年来,越来越多的独立恐怖游戏采用了更为复古的方式,带来令人毛骨悚然的惊悚感和怀旧氛围。Nocturnal Interactive正在开发的首款游戏《Scarlet Lake》(猩红湖)便是其中之一。在这款复古生存恐怖游戏中,玩家在探索名为“Scarlet Lake”的小镇时,要直面一大群令人毛骨悚然的生物,寻找有关他们失踪伴侣的线索。当然,玩家需要使用一些可升级的武器来抵御这些威胁。

在最近接受采访时,Nocturnal Interactive谈到了《Scarlet Lake》中武器的设计,以及小镇里恐怖生物背后的创作灵感。

独立恐怖游戏《Scarlet Lake》介绍武器设计和创作灵感

《Scarlet Lake》的试玩版展示了三种武器:一把刀、一把手枪和一把霰弹枪。虽然选择简单,但每一种武器都能满足生存恐怖游戏的战斗需求,并且都配有独特的音效和动画,让玩家完全沉浸其中。当游戏完整版发布时,玩家将能获得并购买更多的武器。总体而言,这些武器及其运作方式的灵感都来源于《生化危机4》,游戏的许多其他方面也是如此。正如Nocturnal Interactive所解释的:

“《Scarlet Lake》是一封献给《生化危机4》的深情情书,因此在武器设计方面也遵循着类似的设计模式。你可以买卖和升级每一件武器,而且在完整版游戏中还有更多武器。”

查看游戏中武器的详细信息时,玩家可以看到所有重要的属性,比如伤害值和射速。但多亏了游戏的升级系统,玩家可以提升武器的属性,使其在战斗中更加有效。为了利用升级系统,玩家在游戏过程中除了收集其他物品外,还需要收集废料。在《Scarlet Lake》中,搜寻物资和管理物品栏将起到重要作用。玩家需要明智地决定拾取哪些物品。由于物品栏空间有限,武器的选择也将至关重要。

独立恐怖游戏《Scarlet Lake》介绍武器设计和创作灵感

《Scarlet Lake》中的生物令人不安。当地的镇民似乎被奇怪的生物控制了,这些生物让原本正常的居民发生了生长和变异,变成了诡异的异世界怪物。据Nocturnal Interactive称,这些怪物的灵感来源于一位非常知名的电影制作人:

“这些生物在很大程度上受到了约翰·卡朋特的《怪形》的启发。我一直很喜欢电影中人物可以变异成任何形态的设定,因此在设计上没有限制。我喜欢这些电影中身体恐怖的元素,并希望在敌人的设计中运用这一点。我不能透露太多,但故事确实对敌人的外观设计有一定影响。”

与约翰·卡朋特的电影类似,《Scarlet Lake》也毫不避讳血腥场面。例如,玩家可以用霰弹枪等武器干净利落地轰掉敌人的肢体。他们还会遇到一些场景,看到一些不幸的Scarlet Lake居民遭遇了什么,这些居民被肢解后暴露在众人眼前。《Scarlet Lake》中的生物被设计得十分暴力且血腥。

与这些生物战斗将是揭开Scarlet Lake小镇背后故事的重要一环。不过,在面对敌人时,游戏也允许玩家选择其他路线。弹药有限,所以每一发子弹都很关键。有时,最好的办法可能是把怪物引开,或者不发一枪地悄悄绕过它。

《Scarlet Lake》目前正在开发中。

相关公海资讯

《分裂之门2》开发商CEO澄清:帽子不代表政治声明

在今日的夏季游戏节上,《分裂之门2》现场推出了大逃杀模式。1047 Games首席执行官兼联合创始人伊恩·普劳克斯亲自登台宣布这一消息,并同时抨击了射击游戏的现状。但几乎立刻,观众对这段展示的反应与

2026-02-08 05:00:05

和觉醒说再见 SE西方关键发行经理将离职

近期日本游戏大厂Square Enix在欧美启动了大裁员,在这一波裁员中曾经骂玩家“滚开”负责SE西方分部发行的总经理约翰·海内克(John Heinecke)也将于11月21日辞职。西方玩家早就受

2026-02-08 04:30:05

老外玩家刷新游戏马拉松新吉尼斯记录 连续6天跳《劲舞革命》

吉尼斯世界记录里面有着“游戏马拉松”这一分项,其中有多种类型游戏的世界最大连续游玩记录,日前一位匈牙利的34岁IT工程师Szabolcs Csépe达成了144小时的连续6天跳《劲舞革命》记录,得到官

2026-02-08 02:45:05

Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起

微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,

2026-02-08 02:00:05

索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众

前PlayStation负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他一度感到担忧。吉田表示,他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让他们此前积累的主流受

2026-02-08 00:45:05

CDPR表示不会停止开发单人游戏 需求永远会有

虽然很多开发商现在专注于服务型游戏,但最近几年单机佳作频出,证明单机游戏有着强劲的生命力和市场号召,而且很多玩家更喜欢玩单人游戏而非多人游戏。而根据CDPR公司最近的财报,这家曾打造了《巫师》系列和《

2026-02-08 00:00:05