《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

发布时间:2026-08-19 01:30:06

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

相关公海资讯

你选谁?《羊蹄山之魂》英配日配引热议

近日,游戏博主LearningTheLaw在社交媒体上发了一张对比图,引发玩家热议。图中分别是《羊蹄山之魂》的英配和日配声优。LearningTheLaw在推文中表示:“《羊蹄山之魂》的日语配音声优是

2026-08-19 05:15:06

Fami通新作评分:《忍者外传:怒之羁绊》仅获32分!

日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1914期杂志的新作游戏评分,此次有三款游戏获得评分,其中IGN评分9分的优秀动作游戏《忍者外传:怒之羁绊》仅获得32分,除此之外,还有官方认证的东方二创冒险RPG

2026-08-19 03:30:06

Switch 2手柄鼠标功能细节公开 指针速度可调节

任天堂今天再次公开了新主机Switch 2的部分功能细节,其中新手柄的鼠标功能细节公开, 指针速度可调节,可对应不同需求的玩家。Switch 2预定6月5日正式发售。·Switch 2搭载了进化版Jo

2026-08-19 03:15:06

PS5 Pro将帮助索尼这一代主机延长到2029年

随着硬件成本的增加和性能进步的放缓,次世代主机的发展方向正逐步从“纯硬件性能”转向“依赖机器学习与AI”。据悉,索尼正与AMD合作推进“紫水晶计划”(Project Amethyst),旨在为Pla

2026-08-19 01:45:06

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-08-19 01:30:06

《小丑牌》的首个重大游戏更新仍有望在2025年内推出

去年大获成功的独立游戏《小丑牌》,曾在2024年8月宣布将于2025年推出“首个重大游戏更新”。然而在玩家经历了7个月的等待后,官方并未有更多消息公布。近日《小丑牌》的发行商Playstack的Wou

2026-08-19 00:30:06